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第三章 仲夏之梦(一)

第三章 仲夏之梦(一)

2017年3月1日,不怎么漫长的寒假结束,又迎来新的开学日。

城市的街道上没有像日漫中出现的樱花满天的飞舞,有的只是无趣乏味林立在道路两旁的行道树而已。

不过说起樱花飞舞,也就是盛开最繁盛的时候,似乎要等到四月的说。

所以就算这个城市有种植,想在开学日看到这番稀世景象也是不可能的了。

今天我如往常那样穿着那件男生风格的风衣套装走出了家门,没有丝毫的女人味。

痴汉也像上个学期一样在小区门口等候着我。

“呦,早啊,寒假没怎么看见你呢!”

“啊,我回农村的老家了,话说我给你的学习资料补的怎么样了。”

在上个学期寒假开始之前,我有给痴汉一张从中间对折的纸,那上面写的是我至今看过和玩过的一些动漫和游戏的名字。当然都是令我从内心感到深深震撼,擅自称呼为神作也不为过的作品。

至于我推荐给痴汉的理由,不是圈内互相分享那种战友一般的原因。

单纯的我只是不喜欢他个人层次面的话题而已。

“那个啊,我大部分的都补完了哦,尤其是你画的重点的哪一类,甚至原作我有拜读了一下。”

“只是这种程度是当然的,所以你的收获是什么?”

“我只想尤其是那个叫fate的三条线路是真的牛批!”

《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是由 TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的 文字冒险游戏。

其独特的设定,以及优秀的故事发展,在圈子是极其有名的一个话题作。大火之后还出了很多相关的繁衍作品。

并且fate的世界观只是包含在这部作品作者庞大世界观的冰上一角,其余的还有小说《空之境界》和同为文字冒险游戏的《月姬》和《魔法师之夜》。

更可怕是其粉丝群也是相对缩小一个精确的范围也不为过。

其相关的周边作品,对其投资量也是不容小觑。

从痴汉的语气推断,看来也是意识到这部作品的独特之处了。说是正式掉入坑中也不为过。

“那么痴汉你最喜欢里面的哪个英灵呢?”

“要是让我说的话,应该比较喜欢那个看叫吉尔伽美什的人吧!”

“金皮卡吗?还真是意外呢,我还以为你会喜欢阿尔托利亚这样的人气角色呢,不过金皮卡的粉丝数也不算少就是了,话说能告诉我其中的理由吗?”

“因为他的王之宝库真的很帅气啊,还就是在看fate/zero的时候,他那一句杂修,杂修的叫着,还有那种狂妄的语调我已经被深深迷上了啊,在现实生活中,我也期待这么被人叫啊!”

那种沉迷所喜欢的作品之中,无法自拔的那种姿态,很像是蛇喰梦子啊!唯一不同的是,梦子是沉迷的赌博就是了。

“没发现痴汉不仅是个喜欢跟踪的变态狂,还有抖M的潜质啊,话说我以后不叫你痴汉君,改叫抖M君如何?”

“那不是比前一个称呼还要恶劣的不是吗?”

“这种反应很好哦,从以前我就觉得你的反应真的很像动漫角色啊!”

“是这样吗?”

稍许的小叙终止,2017年3月1日这一天结束!


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